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【キャラ】謎の騎士☆5になったからワリーナで使ってみたけど微妙だった、、、

   

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278: 名無しさん 2020/06/04(木) 13:13:36.85
謎の騎士☆5になったからワリーナで使ってみたけど、それほどパンチ感じなかったな

☆6になればまた違うのだろうか?

288: 名無しさん 2020/06/04(木) 13:41:59.47
>>278
破滅の槍+ユニコーンに癖があるからなぁ
先にユニコーンぶつけないとどうしても微妙
280: 名無しさん 2020/06/04(木) 13:21:03.51
謎騎士は地雷
火力ないし
15枠には入る余地なし
287: 名無しさん 2020/06/04(木) 13:30:27.40
謎騎士は中途半端がアカンと思う
単体特化にして破滅・サイフォンにするか範囲特化にして忘却・雷にした方がいい気はする

あと個人的にはマシューと相性良かったな
疾行でバフかけれて召喚で攻撃指揮と騎兵の集団突撃の条件満たすための2マス範囲を補う
そこら辺のバランスを取るのがかなり難しいけど条件満たせば火力不足感は全くなくなって勝負を決めれるキャラになる

289: 名無しさん 2020/06/04(木) 13:44:08.19
>>287
どちらかに決められない。。。
292: 名無しさん 2020/06/04(木) 14:01:46.45
>>287
単体特化はランディが明鏡止水使えるようになったら終わらないか?
293: 名無しさん 2020/06/04(木) 14:06:14.57
>>292
対抗がそれぐらいならBANすれば良いんじゃないかな
301: 名無しさん 2020/06/04(木) 14:44:49.68
>>292
破陣突撃目当てでガードさせるからランディウスから3マス目になって再移動には問題ないと思うよ
周囲を1マスで固められてたら破滅は2マス攻撃にしないと再移動できなくなるけど2マス攻撃だと指揮の遠距離被ダメ-15%になるからそこが痛いね

あと訂正
単体特化でも忘却は欲しいから単体特化は破滅と忘却やな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1591188714/

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