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【議論】PvPタイプかPvEタイプかどちらが人気あるんだろう?

   

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827: 名無しさん 2020/07/19(日) 13:18:17.03
そういや報酬内容が同じものな前提で
PvPタイプかPvEタイプかどっちかのコンテンツ選べって言われたらどっちが人気になるんやろ
830: 名無しさん 2020/07/19(日) 13:26:20.26
>>827
そりゃVEだろ
中華ですらVE>VPが大半なんだし
惑星ベジータこと韓国はしらん
852: 名無しさん 2020/07/19(日) 13:47:42.93
>>830
そういや最近中華でPVEとPVPどっちが好きかのアンケートで8:2ぐらいだったな
829: 名無しさん 2020/07/19(日) 13:24:38.72
PvEはPvPでも使えるものが多いしPvEでしょ
842: 名無しさん 2020/07/19(日) 13:35:14.10
となるとやっぱ開発はvEに力を注ぐべきだよな
だがだからといって「手ごたえがある」と「理不尽」をはき違えた高難易度作ってると客離れるけど
845: 名無しさん 2020/07/19(日) 13:38:25.38
>>842
もうすでにその域超えてるけどね・・
事件がクリアできないはさすがに根性ないと思うけど

メインストーリーの43章二部3章
裂け目の13-5精鋭とかに代表されるような突破するのに苦労するハードルがいくつもあるのがダメ

聖剣の精霊とかの固定キャラステージも面倒くさすぎるし
もっとサクサククリアさせた方が人の定着は進む

ユーザーは暇な時間に手軽にプレイしたいわけでコンチクショーと叫びながら何度も同じステージ挑戦したい人は少数派

850: 名無しさん 2020/07/19(日) 13:45:04.35
>>842
まー今のくらいで良いんじゃないかな、どっちも楽しめてるっぽいし
今後またなんか…海賊?みたいなやつ作るんでしょ?見た目は面白そうだったなアレも

今回の挑戦最後の仙水って、あれ6姉が青葉持って破邪ぶっこむのが一番楽なんかねえ

843: 名無しさん 2020/07/19(日) 13:35:31.35
そもそも韓国ですらこれのPVPが多数に大人気かどうかは微妙だしな
PVPの配信が多いというよりPVEで配信するようなことほぼないからPVPの配信が多く見えてる可能性もあるし
847: 名無しさん 2020/07/19(日) 13:40:32.01
ランモバのvEは無料で遊べてしまうコンテンツだからなあ
裂け目とか金取れるクオリティだと思うんだけど(翻訳の質は別として)
849: 名無しさん 2020/07/19(日) 13:43:12.38
>>847
本来このスタイルなら広く浅く集金して
ユーザーを頻繁に入れ替えていくほうが長く続く

課金セットもそういう作りになってるしガチャのシステムもガチャで凸らせたい人ならともかく
1キャラ取りたいだけなら相当楽な部類

せめて初期の頃みたいにCMうちゃもうちょい人集まるだろうに
AFKアリーナとかCM打ちまくっててあのゲーム性でセルラン上位にいるからなぁ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594938907/

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