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【疑問】SPエルウィンって結局のところ強いのか??⇒〇〇はインフレのオーラがするなwww

   

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644: 名無しさん 2020/08/29(土) 01:35:44.43
中国のSPエルウィンも馬に乗って駆け回ってた
645: 名無しさん 2020/08/29(土) 01:45:20.02
結局SPエルウィンって強いのか?

ヒロインに覚醒したSPアメルダを期待していいのか

648: 名無しさん 2020/08/29(土) 01:58:33.91
>>645
攻撃する時与ダメージ(+10%、+15%、+20%、+25%)
周囲2マス以内に友軍がいない時不屈発動可能(1ステージに1回まで)
戦闘前1マス移動するごとに戦闘前にHPを(10%、13%、20%、+30%)回復し4マス以上移動した場合は先制攻撃する

このタレントに専用の効果が100%発動するパッシブ
さらにユニコーンが雇える

653: 名無しさん 2020/08/29(土) 02:26:15.22
>>648
インフレ糞ゲのオーラ凄いな
658: 名無しさん 2020/08/29(土) 03:10:53.35
SPエルウィンは槍の傭兵で止めるみたいだね
SPエルウィンの攻撃×0.7-槍の傭兵の防御×1.3になるから
ロックゴーレムとかなら剣魂使われてもかなりのカスダメージになってた

槍だけ練兵が放置気味にされてたから槍の重要度を上げて
その辺のバランスを取りたかったのかな

666: 名無しさん 2020/08/29(土) 07:17:07.14
>>658
エルウィン強襲は他の強襲系スキルと違って攻撃or与ダメ増がないから超絶なりなんなりのサポートが必要かなとは思うけど
HP減らないと固くならないロックゴーレムでユニコーンエルウィンが止まる程度には微妙攻撃力なのか
659: 名無しさん 2020/08/29(土) 03:17:29.05
SPエルウィンの傭兵を歩兵とかにしようとすると、
混成部隊になってSPタレントとスキルをフル活用できなくなるから
SPエルウィンを使う意味がなくなる

SPエルウィンを活かそうとすると騎英雄+騎傭兵にならざるをえないから、
受け側は槍傭兵にすれば容易に止めることができる

案外バランスとれてるじゃん

664: 名無しさん 2020/08/29(土) 06:18:37.35
SPエルウィン、タンクワンパン出来るわけでは無いのか
むしろレディン覚醒が剣玉対策にいいんだな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1598430391/

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