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【疑問】にらみ合いのほうが試合時間は短いのか?

   

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439: 名無しさん 2022/09/05(月) 21:36:36.58
どちらにせよ攻めが強い方が面白いわ守り強いと試合なげーし動き少ないしで
441: 名無しさん 2022/09/05(月) 21:39:46.28
>>439
睨み合いの方が試合長いし動き少ないんだよなぁ
445: 名無しさん 2022/09/05(月) 22:04:53.86
にらみ合いのほうが試合時間長いのかな?
毒霧までいって場所とりダメージ勝負のほうが絶対長いと思うんだが1ターンあたりにかける時間という意味か?
449: 名無しさん 2022/09/05(月) 22:14:47.97
試合時間は若干短いんじゃないかな
トータル的には短いが待ち時間は長いという感じじゃなかろうか
450: 名無しさん 2022/09/05(月) 22:28:53.14
睨み合いはなげぇなげぇと文句垂れるやつほど時間いっぱいまで超孝してるんだろうなぁどうせ
451: 名無しさん 2022/09/05(月) 22:36:43.71
睨み合いになってると思ってるのは見てる側の論理じゃね
実際はお互いの間合いの差し合いだから適当に動かしたらすぐ食われるし気付いたら持ち時間尽きてるしそんな単純じゃねー
453: 名無しさん 2022/09/05(月) 22:42:21.09
グリッド表示してくれればね
もう少し考える時間減らせるんじゃないかね
ガバが減って余計に長くなるか
456: 名無しさん 2022/09/05(月) 23:02:19.92
>>453
慣れれば自ずとグリッドぐらい心の目で見れるようになる
454: 名無しさん 2022/09/05(月) 22:44:58.86
睨み合いが嫌なら自分が攻撃重視ヤンキーすれば解決するんじゃないの
457: 名無しさん 2022/09/05(月) 23:05:31.75
延々やってる中華のトップも普通に時間かけてマス数えてるからこのUIファミコンゲー
458: 名無しさん 2022/09/05(月) 23:09:16.02
マスが汚れてると余計にマス数えるの面倒なんだよな
廃墟みたいなとこでたまにやらかしそうになる、森が2マス並んでるの記憶に残らんのだよなあ
459: 名無しさん 2022/09/05(月) 23:27:42.56
SRPGでグリッドもなくマーキングしたりもできないのは珍しい(褒めてない)
460: 名無しさん 2022/09/05(月) 23:35:16.30
グリッド表示あってもどうせ数えてたよ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1661527282/

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