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【議論】こういうクソつまらない戦いが増えるの面倒くさいなww

   

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145: 名無しさん 2023/03/17(金) 13:17:56.98
範囲どーんとかいうくそつまらない戦いが増えるのか
めんどくさいなぁ
146: 名無しさん 2023/03/17(金) 13:25:03.35
範囲がつまらない人もいればタンクや睨み合いがつまらない人もいるからそこは人それぞれや
でも今は範囲も単体もこなせるハイブリッドなタイプ多いから今更じゃね
147: 名無しさん 2023/03/17(金) 13:26:50.31
範囲なんて対策いくらでもあるからがんばれ。
148: 名無しさん 2023/03/17(金) 13:36:20.47
速攻系はあくまで奇襲の一つであってそればかりはなんかゲームとして雑な感じがしちゃうね
ガチガチに守るのも同様
タンクヒーラーアタッカー×3が王道であってほしい
149: 名無しさん 2023/03/17(金) 14:02:06.33
見てる側としてはガチガチに硬めまくったステの暴力でゴリ押す展開が一番つまらないけど
やってる側としては楽しいんだろうなってのもわからんではない
150: 名無しさん 2023/03/17(金) 14:04:14.12
結局トナメで結果出してるのは2T3~4Hか1~2T1~2Hなんだよね
範囲に特化した編成や介護編成はいつの時代も殆どが64までで消えちゃう
153: 名無しさん 2023/03/17(金) 17:50:44.40
範囲がテンプレに有利になるのは
山、草マップの先行のみかな
って事は7割不利
157: 名無しさん 2023/03/17(金) 18:43:23.34
まあメタるのは簡単なんだけど
完全範囲メタだと範囲相手じゃない時がしんどいからな
158: 名無しさん 2023/03/17(金) 18:46:27.32
範囲パはそんなに強くないと思ってるけど、先行執行疾風範囲とか、
範囲タイムスリップ疾風範囲とかされる心構えは出来てる
君ランモバ上手いねとか、マシューのプロなの?とか内心思う

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678754648/

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