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ランモバ攻略まとめGS

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【疑問】アドンの飛兵って最初に引っ張り出すのが主流なのか?←ビームの原理がよくわからんのだが

   

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560660788/

55: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:24:55.79
アドンの飛兵って最初に引っ張り出すのが主流なのか?
反撃でワンパンできるならそれで良いんだけど大体お残ししてグダグダになるからさ
3ターン目の動き出しまって4ターン目倒す流れのほうがスムーズだと思うんだが
63: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:27:22.06
>>55
1ターン目でゴーレムの攻撃範囲にユニット置けばゴーレムとアドン下がってくるから
2ターン目に飛兵とゴーレム片付けつつビーム撃たれない配置にしとけば
ゴーレム初期付近位置に訓練切れたアドンが降りてくるからフルボッコで終わる。

大抵2ターン目にレオンが兄貴に突っ込んでグダグダになる。

73: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:29:46.15
>>63
あれってアドンがビーム打たずに降りてくる原理がいまいちわかってないんだけど槍のガード範囲内に入って来てるってことなのかな
81: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:32:09.02
>>73
ゴーレムとアドンはセットで動き出す
味方の攻撃範囲にアドンが居るとゴーレムはアドンをガードに行く、そうでなければゴーレムは突っ込んでくる
動き出したアドンはビーム範囲に複数ユニットが居ない場合はそのまま突っ込んでくる
91: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:35:19.03
>>81
そのあたりはわかるんだけど他のアニキって基本単体でもビーム連打してくるからアドンだけの特性なのかなって
104: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:38:31.05
>>91
それはアクティブになってないからでしょ。
ジョンがビーム撃たないのも攻撃範囲広くてすぐにアクティブになるからだし。
110: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:40:21.27
>>104
2ターン目から回るたび撃たれるイメージしかなかったけどそういうことか
全部65にしておいて今更な話を知ってしまった
88: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:34:55.81
>>63
レオン2体で殴ればアドン死ぬから良くね?
と思ったけどそうならないことあるから野良3pで騎士精神使ってまでゴーレム釣るやついるのか…。それやられるたびに待機でお願いしてたわ。
72: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:29:29.01
>>55
1ターン目1pハルトバフから1p2pレオンでオーガワンパン北上して飛兵引き出す。迎撃で瀕死にするから2pか3pのシェリーに後はよろしくで1p2pのレオンでアドン倒して2ターンクリア安定じゃないの
105: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:39:20.53
>>86
65周回は割と面子被るし2pの左側にティア出して1ターン目奇跡2ターン目加護で相当ハードル下がるけど厳しいんかな。
たしかに俺は半固定だから参考外だったわすまん。
93: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:35:40.35
>>55
雑魚だと強化飛兵ワンパン出来ないから反撃で削る必要が出てくる
あえて飛兵攻撃範囲のせないパターンも時短として全然あり
槍兵範囲は絶対のせないとダメ
113: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:41:28.07
>>93>>105
結局これなんだよな
雑魚が強い人の戦い方真似するからグダグダになる
雑魚は雑魚なりの戦い方やれば秘境あるんだから楽に処理できるのにそのルート取ろうとしない
俺も基本的に雑魚だからグダらない方で処理したい
130: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:49:37.65
>>113
俺はアドンなのにケツバットとか天使でくるやつ多いのがすげー気になるわ
1pのハルト見たら尚更変えろやって思う
そういうことしてるからアドン殴り切れんのやぞと
141: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:51:54.43
>>130
ライノLv1だとさすがに弱い
魔法もいなかったから槍殴ったら反撃で即死した
174: 名無しさん 2019/06/16(日) 16:09:00.24
>>141
ロイヤルと骨くらい取り敢えずノータイムで5にしといて損ないやろ…余裕あったら素材軽い7くらいまでは使う使わない関係なく上げとくわ
116: 名無しさん 2019/06/16(日) 15:42:46.26
間違えてガチャ回してもうたわ
そんな時に限ってボロンしやがる

インリード(PCの記事下) 16:9

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